In Sakurai’s nieuwste video deelt hij de muziek verschillen tussen de Famicom en de NES.
In het begin van de video legt Sakurai uit dat de Famicom Audio Processor bestaat uit vijf kanalen:
- Twee Pulse Wave-kanalen
- Een Triangle Wave-kanaal
- Een Noise-kanaal
- Een DPCM-kanaal
Wanneer je dit zo ziet dan heb je zeer waarschijnlijk geen idee wat hier precies mee wordt bedoeld. Sakurai legt in het kort uit hoe elk van deze geluidskanalen hun eigen rol heeft in het maken van de soundeffects en muziek. Daarbij speelde onder andere het DPCM-kanaal een grote rol. Dit kanaal maakte het gebruik van sampling mogelijk. Sakurai legt dit mooi uit met Super Mario Bros. 3’s timpani.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
3 aug 24 om 09:47
#14097
2996 XP | 552 comments
Wow nooit geweten dat de NES (of Famicom) versie van Zelda in het Japans zo anders klinkt! Wat een verschil O.o