De mensheid wordt opgejaagd.
Hordes Vilekin verrijzen uit het hoge gras, en voornamelijk jongens en oude mannen zijn overgebleven om de linie te bewaken. Jij bent Gray, een kind dat in een heilige oorlog is geworpen, en die de allerbeste moet worden in het beheersen van dezelfde monsters die op hem jagen.
Sluit je aan bij de laatste kruistocht van de mensheid tegen uitsterven.
Fear Tall Grass is een dark fantasy creature-battler gecombineerd met bordspelbewegingen, strategischegevechtstimers en risicomanagement met hoge inzet.
KENMERKEN
Tactische Bordgevechten
-
Gooi om over meerdere lusvormige slagveldpaden te bewegen.
-
Plan je positionering om ontmoetingen te beheersen en dodelijke vakken te vermijden.
-
Strategieën voor het plaatsen van vakeffecten, resourcebeheer en escalerende dreigingen.
-
Overleef lang genoeg om de baas te confronteren of je zoektocht te voltooien.
Beweging is eenvoudig. Beheersing niet.
Beheers en evolueer Vilekin
-
Vang gecorrumpeerde wezens en buig ze naar je wil
-
6 elementaire types: Hydro, Pyro, Natuur, Fysiek, Volt en Rots
-
15 unieke wezens per type (90 in totaal bij lancering)
-
Evolueer ze naar sterkere vormen
-
Bouw synergetische teams rond aanvalstimers en Commandopunten
Overwinning draait niet om button-mashing, het gaat om timing.
Gevechten gebaseerd op druk
-
Real-time aanvalstimers tijdens turn-based planning
-
Besteed beperkte Commandopunten om vaardigheden te activeren
-
Wissel wezens strategisch om types te counteren
-
Al je wezens verloren? Geen probleem. Zelf sterven? Nooit iemand ontmoet die met die strategie won.
Elk gevecht voelt als het bewaken van de laatste linie tegen uitsterven.
Het Heiligdom van het Licht
Tussen runs door:
-
Verbeter structuren
-
Ontgrendel nieuwe mechanieken
-
Versterk toekomstige pogingen
-
Verzeker de overwinning voor de laatste kruistocht
Hoop groeit. Angst jaagt.
Ontworpen voor strategieliefhebbers
-
Dark fantasy-toon met de ijver uit het tijdperk van de kruistochten.
-
Gestileerde, handgemaakte wezensontwerpen.
-
Snelle gameplay-loops (~8 worpen per dagcyclus).
-
Escalerend moeilijkheidssysteem.
-
Tactische singleplayer-ervaring.
Geïnspireerd door creature battlers en loop-games, maar duisterder, harder en gebouwd rond risico.
Bron: Steam-spelpagina